Biblioteka ćwiczeń · Shoulders
Two Hand Landmine Press.
Wyciskanie oburącz na landmine to bezpieczny dla barków kąt ruchu, który doskonale buduje górną część klatki piersiowej i mięśnie naramienne.
Inne nazwy: Two-Handed Landmine Press, Landmine Press Both Hands
PoczątkującySztanga · Landmine
Liczby
Serie
3–5
Powtórzenia
6–10
Przerwa
90–180 s

Krok po kroku
Jak wykonać to ćwiczenie.
- Krok 01
Zablokuj jeden koniec sztangi w uchwycie landmine i nałóż ciężar na drugi koniec.
- Krok 02
Stań przodem do sztangi w pozycji zakrocznej.
- Krok 03
Chwyć koniec gryfu oburącz na wysokości klatki piersiowej.
- Krok 04
Wyciskaj sztangę w górę i w przód, aż ramiona będą prawie całkowicie wyprostowane.
- Krok 05
Opuszczaj sztangę pod pełną kontrolą z powrotem do klatki piersiowej.
Co odróżnia dobre od świetnego
Wskazówki eksperckie.
Lekko pochyl się w stronę wyciskanego ciężaru.
Utrzymuj żebra nisko i trzymaj mocno napięty core.
Zapisuj masę talerzy nałożonych na koniec sztangi.
Częste pytania
Pytania z odpowiedziami.
- Czym jest ćwiczenie Two Hand Landmine Press?
- Wyciskanie oburącz na landmine to bezpieczny dla barków kąt ruchu, który doskonale buduje górną część klatki piersiowej i mięśnie naramienne.
- Jakie mięśnie angażuje ćwiczenie Two Hand Landmine Press?
- Główne mięśnie pracujące w ćwiczeniu Two Hand Landmine Press to przednie naramienne i górna klatka piersiowa. Dodatkowo pracują mięśnie pomocnicze: Triceps i mięśnie tułowia.
- Jakiego sprzętu potrzebuję do ćwiczenia Two Hand Landmine Press?
- Do ćwiczenia Two Hand Landmine Press potrzebujesz tego sprzętu: sztanga i landmine.
- Ile serii i powtórzeń robić w ćwiczeniu Two Hand Landmine Press?
- Typowa liczba serii w ćwiczeniu Two Hand Landmine Press to 3–5, po 6–10 powtórzeń w każdej. Między seriami odpoczywaj około 90–180 sekund.
- Czy ćwiczenie Two Hand Landmine Press jest dobre dla początkujących?
- Tak. Ćwiczenie Two Hand Landmine Press jest przyjazne dla początkujących, więc to dobry wybór na start, o ile trzymasz niewielki ciężar i skupiasz się na technice.
Więcej w HyperBody